「触摸得到」与「触摸不到」的博物馆—Museum of Ara Pacis

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近来真是忙得一头烟,终于有时间静下来好好写一篇文篇。 今日为大家介绍是位于意大利罗马的一座博物馆— Museum of Ara Pacis 

这一座博物馆规模一点也不大,而且只有两层地面的展厅和一层地库,地盘又长又窄,左右的道路又高低不平,整体而言不算是理想的地盘。 地盘虽然邻近罗马市内主要的河道和著名景点— Castle angelo ,但相比众多罗马的景点来说,可以说是一点也不起眼,但是这座建筑物就确实充份利用了建筑理论来设计。

记起在学习建筑初期,老师教授了几个重要的建筑理论:

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1)       Solid and void ( 实与虚 )

如果用最经典的方法来解释 Solid and void ,就是利用之上的图像。

如果你只看白色部份的话,你会看到一个白色花瓶。

如果你只看黑色部份的话,你会看到二个黑色人头。

这个例子是证明了,当一个实体出现的时候,虚体是会同时出现的,所以当设计一座建筑物的时间,需要同时考虑到「虚」与「实」并存的空间。

2)       Tangible and intangible ( 「触摸得到」与「触摸不到」 )

一座建筑物的实体是能够「触摸得到」的,墙和柱都是「触摸得到」,但其实人类是生活在建筑物的空间之中,即是生活在「触摸不到」的元素之上,所以建筑师需要同时顾及到建筑物「触摸得到」与「触摸不到」的元素。

3)       Open unit and close unit ( 不封口与封口 )

这个概念是比较难用文字来解释,一般几何形状如正方形、长方形、圆形、三角形都是已经封口 已完成的几何形状,但是如 形或半孤形的话,则属未封口 未完成的几何形状。

在 Museum of Ara Pacis 中,美国建筑师 Richard Meier 充份利用了各种建筑理论来构造这个设计。 首先,各立面的外墙均是由白色实墙和玻璃幕墙组成,而且组织是有一定的规律,但不是千篇一律的。 这样白色实墙部份便形成 Solid 的部份,而玻璃幕墙部份便属 Void 的元素,这样便无形中做成一又实又虚的外立面,而且 Solid 部份的组合便构成了 Void 部份的存在。

另外,博物馆的墙分为白色油漆的实墙和用了石灰岩石的墙壁,这样一个平滑的白色混凝土墙和又粗又黄的石墙做成了强烈的对比,而且清晰地标出整个建筑物横向和纵向的元素。

当进入博物馆之后,你会看到阳光照耀在黄色的石材之上,令整个空间变得温暖,但玻璃幕墙均属「冷」的材料,这样又不会令空间变得过份炎热,一个「冷」与「暖」的组合洽到好处。Richard Meier 就是这样聪明地利用各「触摸得到」的部件,再加上「触摸不到」的阳光来营造了一个温暖而舒适「触摸不到」的空间。

至于外型,整座博物馆基本上是由三个长方形组成的,但是每一个不是完整的长方形,各横向和纵向的线都不是完整地接合在一起,这样便令一个 close unit 变成一个 open unit ,而且当三个长方形组合在一起之后,更令一个又长又窄的长方形建筑群变成一个多层次的 open unit 

另外, Richard Meier 更巧妙地利用地盘左、右层差的因素,来制造了一个流水瀑布,水是沿着一道又长又窄的石墙经过楼梯边流至低层,这样便更进一步连结了横向的空间,巧妙地利用了地盘的缺点来变作整个博物馆的优点。

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官方网页 http://www.arapacis.it/